|
StrongholdNet - forum graczy Stronghold Największe polskie forum o grach z serii Stronghold. |
|
Crusader, Warchest i Extreme Multiplayer - Obszerny poradnik do shc multipalyer
Kupiec Hrupkuw - 25 Sierpień 11, 11:37 Temat postu: Obszerny poradnik do shc multipalyer Witam, w tym poradniku opiszę podstawy oraz bardziej zaawansowane techniki gry w shc multiplayer.
Wstęp
Zacznijmy od tego, że twórcy shc stworzyli na prawdę wspaniałą grę strategiczną multiplayer, ale niestety
nie wiedzą o tym i nie promują jej. Sami zobaczycie, kiedy będziecie już trochę lepszymi graczami jak
wielkie turnieje, potyczki klanowe i gra na samym szczycie z wspaniałymi ludźmi złapie was i nie wypuści
z ciasnego ucisku. Niestety, żeby przeżywać te wspaniałe chwilę potrzeba bardzo dużo pracy, zaparcia i chęci. Będziecie
musieli znieść porażki, kolejne to pytania: czy nadaje się do tej gry? dlaczego ciągle przegrywam? przecież on gra
krócej niż ja to, dlaczego cały czas mnie pokonuje? - tak czeka was wiele zwątpień zwłaszcza, kiedy zaczniecie grać
z lepszymi graczami, a sami będziecie już na dosyć wysokim poziomie. Jedni mają talent i uczą się o wiele szybciej
inni muszą się bardziej namęczyć, ale po aktywnym roku grania wszyscy będą na tym samym bardzo wysokim poziomie.
Jeśli chcecie osiągnąć taki wynik nie można robić dużych przerw i grać co najmniej 2-3h dziennie. Najtrudniej może
nam być nauczyć się prędkości oraz "taktycznego myślenia" - co zrobić w takiej sytuacji? Tak, więc nie poddawajcie się
i zacznijcie grać w tą wspaniałą grę!
Rozdział pierwszy - shc multi i single to dwie inne gry?
Tak multi i single to dwie inne gry, możecie grać 5 lat w kampanie itp. ale w multi te umiejętność na mało się zdadzą.
Wypiszę w punktach do czego będziecie musieli się przyzwyczaić (punkty te przedstawiają też różnice między profesjonalną
grą w shc multi, a taką zwykłą między kolegami lub przypadkowymi osobami):
1. Mapy - tutaj nie gra się na zwykłych mapach, które przedstawiają jakieś krajobrazy, istnieją specjalne mapy - tak zwane
mapy eventowe, poniżej screen kilkoro z nich:
Pierwszą mapą, na której będziemy grać i uczyć się będzie "2vs2 event map low res" nazywaną też "1st test".
2. Zasady - prawie nigdy nie jest wszystko dozwolone i musimy się z tym pogodzić. Najpierw mini-słowniczek:
f = fire
fs = flying stone = katapulty, trebusze
pop = populacja = ilość ludzi jaką mamy w zamku
pt = no rusch = czas pokoju, bez pośpiechu
k = 1000
eko = ekosystem
Kilka przykładowych popularnych zasad:
*10 pt 3k gold no f fs - najbardziej lubiana w połączeniu z eventmap low res gra dla początkujących i średnio-zaawansowanych,
ale koniecznie nie można na niej kończyć zabawy, większość o tym zapominają i kończą na niej swój rozwój
*10 pt 3k gold no f only - najczęściej grana przez średnio-zaawansowanych i expertów, wymaga o wiele więcej, wiedzy
i umiejętności o czym przekonacie się w dalszej części poradnika
*0 pt 2 lub 3k gold no f only - ciekawy rodzaj gry zwykle grany przez expertów (dlatego prawie nigdy na 0pt nie gra się no f fs),
znacznie odbiega od innych gier
*5 pt 2 lub 3k gold no f only - bardzo trudny rodzaj gry, wymaga niezwykłej szybkości, czytaj to samo co w nawiasie
wyżej
*20 pt 3k gold no f only lub no f fs - kiedyś bardzo popularny, teraz rzadko grany typ gry, najczęściej łączony
z mapą k@w the contest
3. Ustawienia - trzeba wejść w opcje i zamienić kursor z miecza na zwykły, ustawić prędkość przesuwania mapy na "szybko"
oraz zmienić rozdzielczość na największą (coś do czego na początku trudno może nam być się przyzwyczaić), niezbędne
jest to do zwiększenia prędkości, w tej grze każda sekunda się liczy!
4. Zamek - to co teraz napiszę chyba was najbardziej rozczaruje, grając z innym graczami nie będziemy budować,
majestatycznych zamków, fortec "nie do zdobycia", jest tutaj wzór zamku idealnego, którego najtrudniej zdobyć,
przedstawia go poniższy screen:
tak każdy używa tego kwadraciaka, na każdej mapie i na każdych zasadach, chyba należałoby wyjaśnić - dlaczego?
Opiszę to w innym dziale poradnika. Zauważcie też jak postawiona jest brama.
Zawsze gramy na game-speed 50.
Do tego działu można też zaliczyć ekosystem jednak jest tam tak dużo do wyjaśnienia, że zrobię osobny dział.
Rozdział drugi - ekosystem
Ekosystem będzie pierwszą rzeczą, której się nauczymy, bo po co nam techniki wojenne skoro i tak nie będziemy
posiadać funduszy na wojsko. Zależnie od mapy i zasad można wyróżnić kilka ekosystemów. Wszystkie jednak są
podobne. Czym będzie nasz cel? Naszym celem będzie zebranie odpowiedniej ilości złota oraz ludności w zamku przed
końcem pt. Zacznijmy od podstawowego ekosystemu, którego wszyscy uczą się na samym początku: mapa, na której produkujemy
jabłka (czyli między innymi event map low res) 3k gold 10 pt (no f czy no f fs tutaj nie odgrywa roli).
Jeśli sprawnie nauczymy się tego ekosystemu inne przyjdą nam z łatwością, bo nie ma w nich dużej różnicy.
Postaram się wam jak najdokładniej przybliżyć kolejność rozbudowywania budynków oraz ich ilość i położenie.
Przestudiujcie dokładnie poniższe screen'y i postarajcie się zapamiętać ilość oraz położenie wszystkich budynków.
Pomimo tego jeszcze raz tutaj opisze gdzie stawiać budynki i dlaczego.
*Warsztaty, stawiamy 4-6 płatnerzy oraz około 40 (na początku możecie stawiać 25-30, 40 dla bardziej doświadczonych)
łucarzy i produkujemy kusze. Skład zapasów robimy podłużny i tuż obok niego zbrojownie (tak jak na screen'ie!), dzięki
temu broń jest produkowana bardzo szybko.
*Spichlerz stawiamy koniecznie tuż obok trawy, na samym środku inaczej będzie nam brakować jedzenia, a szkoda czasu
i drewna na produkcje chleba. Musimy wykorzystać każdy, najmniejszy skrawek pola, nie może być odstępów, musimy zmieścić co najmniej
10 sadów! Jest jeszcze pewna technika na przyśpieszenie produkcji jabłek, działa ona tylko na mapie "eventmap low res"
oraz kilku innych podobnych. Trzeba postawić najpierw 1 rząd jabłek (ten bliżej spichlerza, musi się nam zmieścić 6 sadów!),
na przełomie kwitnięcia i rośnięcia jabłek trzeba szybko postawić drugi rząd, nastąpi to mniej-więcej, jak pracownicy
dojdą do sadów (zależy od mapy i pozycji gracza jak daleko mają od ogniska do sadu). Trzeba też postawić co najmniej
1 farmę chmielu (najlepiej gdzieś na końcu w jakimś rogu).
*Domki to budynki, które nie potrzebują dostępu, aby pełniły swoją funkcję, dlatego najlepiej jest je stawiać na jakiś
niedostępnych górach (obficie występują one na eventowych mapach np. k@W the contest) lub w jakimś rogu, tak jak na screen'ie.
*Karczmy budujemy tak, żeby nie przeszkadzały nam w stawianiu warsztatów (daleko od składu zapasów), na początku budujemy
8 karczm, a kiedy populacja przekroczy 220 dostawiamy jeszcze 3, browarów stawiamy 6 też daleko od składu.
*Cech inżynierów budujemy gdzieś daleko na zamku tak, żeby nie mogli tam strzelać łucznicy wroga, inne koszary można
wszędzie postawić. Wytłumaczę to w dalszej części poradnika.
Przyszła kolej na najważniejsze - kolejność czynności i stawiania budynków.
Najpierw jednak powiem jakie są towary początkowe na 3k golda (ma to znaczenie):
- drewno
- kamień
- smoła
- żelazo
- bułki
- pszenica
- chmiel
- piwo
Tak jak napisałem wcześniej musimy uzbierać jak najwięcej złota i ludzi w zamku przez 10 minut, aby tego dokonać
nie możemy się pomylić, ani wahać lub zastanawiać się, trzeba pracować jak maszyna, nawet 10 sekund dużo może zmienić!
Ludzi muszą przychodzić do zamku non stop przy popularności 100 (żeby jak najszybciej przychodzili).
Przejdźmy więc do rzeczy.
Od razu budujemy spichlerz, popularność nie może nam spaść! Stawiamy 6 domków, targ, a za resztę drewna drwali.
Budujemy skład zapasów, taki jak na screen'ie i kupujemy 400+ drewna, sprzedajemy smołę, siano i kamień, ale bez żelaza!
Zajmujemy kamień i żelazo, w tym momencie powoli będzie się nam kończyć miejsce w domkach, nie będę już mówić o nich,
ale trzeba je stopniowo dobudowywać, nigdy nie może być ludzi na full! Stawiamy 8 karczm, 6 browarów, pierwszy rząd sadów.
Znów budujemy drwali i tak jak z domkami trzeba je dobudowywać stopniowo, tak żeby non stop ludzie przychodzili do pracy.
Budujemy drugi rząd sadów i chmiel ( w tym momencie zabraknie nam drewna, trzeba dokupić około 200). Jak już mamy +8 za piwo
dajemy podatki na -8 i kupujemy 10 piwa (bo zabraknie). Stawiamy zbrojownie i najpierw 6 płatnerzy. Później już tylko budujemy
łucarzy od razu przestawiając produkcje na kusze i drwali na zmianę (jeśli nie mamy drewna można zbudować studnie 3-osobowe, a jak mamy dużo drewna to budujemy młyny)
do końca pt, w międzyczasie trzeba stopniowo budować zamek (koniecznie musi być skończony przed końcem pt). Pamiętajcie
o 3 dodatkowych karczmach przy populacji 220+! Kiedy zostaną 3 minuty do końca czasu pokoju powinniśmy dać jedzenie na -8 i podatki na -24,
przybywa nam w ten sposób bardzo dużo kasy, a ludzie z zamku odchodzą bardzo powoli. Usypiamy drwali, studnie i młyny,
sprzedajemy całą broń, jedzenie i kamień, kiedy zrobimy już całe wojsko dajemy żywność na +8 i podatki na 0, żeby szybko
nam popularność urosła do 100.
Oczywiście prze czytając to na pewno nie nauczycie się dobrego eko, ale znacznie ułatwi to pracę waszemu nauczycielowi.
Pomimo tego wiele to wam pomoże. Pamiętajcie - prędkość światła! Jeśli po pierwszym
dniu będzie nam wychodziło 260-270 ludzi 6-8k złota poszło nieźle. Później potrzeba 340-350 pop 12-14k złota, kiedy tak Ci wychodzi
możesz się czuć mistrzem eko.
2k gold 10 pt mapa z chlebkiem - często na mapach z chlebem gra się na 2000 złota, różnica polega w towarach początkowych,
tutaj dostajemy tylko drewno i kamień oraz dużo mniej jedzenia. Rozbudowywujemy się prawie tak samo, tylko od razu
trzeba postawić farmy pszenicy, dać połowę racji i dokupić ze 30 jedzenia każdego rodzaju. Można kupić trochę więcej piwa,
ale szybko trzeba zacząć je produkować. Reszta wygląda tak samo jednak rozbudujemy się znacznie mniej.
3k gold 10 pt mapa z chlebkiem - tak samo jak z jabłkami tylko produkujemy chleb .
2-3k gold 5 pt mapa z jabłkami lub chlebkiem - bardzo trudne gry, robimy tak samo jak opisałem je na 10pt, jednak
budujemy wszystkiego 2x mniej i trzeba zdążyć z zamkiem!
2-3k gold 20pt - tak jak opisałem na 10 pt jednak analogicznie wszystkiego więcej, kiedy jest na mapie dużo żelaza,
produkujemy znacznie więcej zbroi oraz miecze (nie sprzedajemy tego, bo na 20pt robi się tylko konnych rycerzy!)
0pt - szybki atak na przeciwnika, a potem stopniowo trzeba rozwijać gospodarkę jak na 10pt, jednak kolejność
nie ma, aż takiego znaczenia.
Co robimy po pt? - po pt nie odsypiamy drwali, żeby odzyskać populacje, robimy drabiniarzy, dlatego stawiamy
gdzieś, daleko cech inżynierów, żeby nie strzelali do nich łucznicy wroga. Próbujemy ich nazbierać jak najwięcej, nawet 500,
a potem ich zwalniamy i dajemy podatki -24 jedzenie -8 - cykl się powtarza, nazywa się to taxowaniem. Trzeba też
dokupowywać drewna na produkcje kusz.
Po przeczytaniu tego rozdziału pewnie masz wątpliwości, że to wszystko ogarniesz, nic się nie bój, będziesz
grał z średnimi graczami, oni zawsze grają 3k gold 10pt mapa z jabłkami. Zanim weźmiesz się za inne z tych zasad
sam będziesz dosyć doświadczony i zobaczysz, że nauczyć się tego to nic strasznego.
Rozdział trzeci - walka
Jest na prawdę wiele technik walki i nie jestem w stanie ich wszystkich opisać czy też znać, jednak te najważniejsze
postaram się wam jak najbardziej przybliżyć. Zacznę od krótkiego opisania wszystkich jednostek, których używamy w multi:
konny łucznik (ha) + tarcze - najbardziej popularny i skuteczny szyk, jest konieczny do zwycięstwa
assasyn (asy, sinsy) - najbardziej popularna jednostka walcząca wręcz, specjalna budowa zamku ma między innymi na celu powstrzymanie
tej jednostki
arabski zbrojny - czasami używany w krytycznej sytuacji, kiedy wojsko jest tuż koło lorda, nie produkujemy, go w innych
sytuacjach!
niewolnik - jest pierwszą jednostką którą rekrutujemy po końcu pt, tworzymy ich 30 i kopiemy fosę, kiedy to zrobią zwalniamy ich
pikinier - często produkowana jednostka, ze względu na umiejętność zakopywania fosy i dużą odporność na strzały konnych łuczników,
jednak w starciu z assasynami nie mają dużych szans
pałkarz - jednostka rzadziej używana, ma podobną rolę do pikinierów jednak trochę lepiej radzi sobie z assasynami, za
to mało odporna na starzały ha, jednak odpowiednio użyta może ich zniszczyć
mnich (monk) - kosztuje tylko 10 złota, a nie jest taki beznadziejny w walce, wykorzystywany tylko do chronienia katapult, dalej
będzie opisane jak to robić
konny rycerz (knight) - najbardziej uniwersalna jednostka w grze, jednak jej produkcja jest kosztowna i tylko bardziej
doświadczeni gracze mogą sobie na nią pozwolić, najczęściej używana do niszczenia katapult oraz zabijania ha. Jeśli nie
mamy ich dużo nie próbujmy atakować nimi assasynów wroga.
drabiniarz - jednostka służąca do odkładania populacji po pt
katapulty (katy) - na równi z ha + tarcze najważniejsza jednostka w grze, produkujemy ich zwykle 20-30, a przy oblężeniu
zabieramy 40-50 inżynierów i rozstawiamy je pod murem wroga, dalej opisane jest jak to robić
trebusz - czasami używany w oblężeniu, kiedy chcemy mieć większy zasięg oraz w obronie postawiony za wysokim murem
taran - bardzo często używany do niszczenia muru, zwykle "wysiada się" inżynierów z 4 tarcz i buduje taran
inżynier - używany do wszystkich machin oblężniczych i często też do zakopywania fosy
Opiszę po kolei niektóre taktyki, techniki oraz szyki.
1.Szyk przenośnych tarcz + ha - bez wątpienia najważniejszy szyk w grze, jednak nie wystarczy zaznaczyć tarcz i łuczników,
aby go uzyskać, najpierw zaznaczamy same tarcze, klikamy ctrl+1 (dobrze jest kilka razy nacisnąć tą jedynkę, bo czasami
się tak jakby "zacina"), teraz kiedy naciśniemy "1" automatycznie zaznacza się nam wybrana grupa tarcz. To samo robimy
z łucznikami tylko pod ctrl+2 (dla wygody i łatwiejszego sterowania grupujemy też resztę wojska). Teraz, kiedy mamy już
zgrupowane wojsko wystarczy wybrać miejsce dla tarcz, klikamy gdzieś na mapie, a potem nie zmieniając pozycji myszki
klikamy w to samo miejsce łucznikami. Na poniższym screen'ie widać jak to powinno wyglądać, ale tam są jeszcze
schowani assasyni między tarcze, wy też tak róbcie! Na 60 łuczników przypada 30 tarcz, ale kiedy mamy ponad 90 łuczników
warto zrobić więcej niż 2x mniej tarcz lub dać ha w 2 grupach.
2.Katapulty + monki - drugi najważniejszy szyk w grze, daje ogromną przewagę naszym katapultom, jeśli wróg nie ma mnichów, kiedy nas atakuje zamiast niszczyć katapulty, będzie zabijał monki, które kosztują tylko 10 złota, ale pod warunkiem, że będziemy na maksymalnym zasięgu od wroga. Najlepiej jest mieć katy w 3 grupach po około 10, robimy podobnie jak z ha+tarcze. Kat używamy przede wszystkim do zabijania wrogich wojsk, jeden celny strzał to nawet 30 wojska wroga na minus! Patrz screen powyżej.
3.Rozstawianie katapult - również bardzo ważne, kiedy idziemy oblegać zamek wroga zabieramy 40-50 inżynierów i rozstawiamy
katapulty tak jak na screen'ie poniżej, zawsze rozstawimy szeroko, żeby przeciwnikowi jak najtrudniej było to ogarnąć.
Trzeba postawić katapulty tuż pod murem, dzięki temu nasze strzelają we wrogie wojsko, katapulty, tarcze, budynki, a on swoimi katapultami nie może nic zrobić, kiedy próbuje nas atakować jego strzały zatrzymuje jego własny mur (na multi nie można
zniszczyć swojego muru jak i żadnego innego budynku). Skoro można schować się za murem to można też za innymi budynkami wroga?
Oczywiście, że tak, można wykorzystać w ten sposób drwali wroga na polu bitwy, dlatego jeśli mamy czas, a gramy z lepszym przeciwnikiem staramy się usunąć większość drwali. Skoro można usunąć drwali czemu nie zrobić tego samego z murem?
Tak, kiedy widzimy, że przeciwnik rozstawia namioty pod naszym murem trzeba go zburzyć (tak jak na 2 z poniższych screen'ów) w tym miejscu zanim dojdą inżynierowie (wtedy nie mamy już tej możliwości), dlatego dobrze jest, kiedy mamy już swoje wojsko pod murem wroga zanim zaczniemy rozstawiać katapulty. Musimy też chronić naszych inżynierów, żeby ha wroga ich nie zabili, my też jak widzimy, inżynierów idących do namiotów pod naszym murem strzelamy do nich. Można też wykorzystać bardziej bezpieczny, ale trochę mniej skuteczny sposób, rozstawiamy się trochę dalej od muru po za zasięgiem ha wroga (oczywiście jeśli siedzi w zamku).
Screen ten, przedstawia to tylko tak "obrazowo" żebyście zrozumieli, oczywiście nikt nie da tak sobie na początku rozstawić katapult. Zwykle wykorzystujemy to kiedy wróg już broni się z zamku i przegrywa walkę.
4.Walka wręcz - nawet w walce wręcz są sposoby, które ją uskuteczniają. Polega to na braniu wojska w "kupę", kiedy
są ściśnięci ich siła rażenia jest o wiele większa. Trzeba tu się wykazać szybką i sprawną ręką. Najlepiej trick ten
wychodzi z knightami, ale można też tak robić z resztą wojska. Trzeba zaznaczyć połowę i przenieść ich tak jak na screen'ie naciskając stop w odpowiednim momencie,
powtarzamy czynność kilka razy, aż uzyskamy efekt taki jak na drugim screen'ie. Robimy to tuż przed atakiem, ponieważ
szybko rozchodzą się na boki, w wirze walki też trzeba ich co chwilę poprawiać, jednak jeśli wszystko dobrze zrobimy straty wroga mogą być nawet 2x większe.
5.Zamek - zawsze robimy tak jak na screen'ie w pierwszej części poradnika. Po pierwsze musi on być na prawdę duży,
żeby ochronić nasz ekosystem przed strzałami wroga, nigdy nie stawiamy jednej bramy i koniecznie trzeba ją koniecznie postawić
tak jak na screen'ie aby uchronić się przed assasynami. Fosę trzeba wstawiać zawsze do środka i budujemy niski mur,
zużywa on mniej kamienia, a wysoki jest całkowicie niepotrzebny, tylko jeszcze bardziej blokuje nam możliwość strzelania
z katapult. Można też zastawić pułapkę na wroga gdzieś pod murem lub nawet w zamku albo specjalnie zostawionej szczelinie
(lepszy przeciwnik nie da się nabrać na szczelinę), pułapką będą wilcze doły, tylko trzeba je stawiać maksymalnie ciasno
nie zostawiajcie ani krateczki!
6.Obrona - przy takim zamku obrona na wieżach jest niepotrzebna, obroną będą nasi łucznicy z tarczami i reszta wojska.
Nie ma co tutaj bronić bo jeśli dobrze zbudowaliście zamek wasz ekosystem będzie po za zasięgiem wroga. Jest jednak kilka
sytuacji, w których to trochę inaczej może wyglądać. Bardzo często kiedy gramy 2vs2 (1vs1 też często, ale nie, aż tak)
jeden z przeciwników robi sporo rycerzy i naciera nimi od razu na nasz zamek, atak nie ma na celu zniszczenia nam wojska,
ale ekosystemu, czyli ważnych i drogich budynków, spichlerza, zbrojowni i co najważniejsze ludzi przy ognisku, jeśli
pozwolimy żeby zabił nam ludzi to będzie koniec gry. Kiedy podejdzie do ogniska trzeba szybko z rekrutować assasynów.
Jak obronić się przed czymś takim? Po pierwsze budujemy podwójny mur jeszcze przed końcem pt jak tylko widzimy stajnie u wroga,
aby dłużej mu zajęło przebicie go. Za niskim murem
(i tu wyjątek z wysokim murem) stawiamy wysoki przy okazji zyskując anty assasyn mur (tak assasyni nie przejdą kombinacji wysokiego i
niskiego muru), rekrutujemy więcej niewolników niż zwykle i kopiemy fosę w tym miejscu, w którym knighty wroga biją nasz mur.
Kiedy stoimy już na przegranej pozycji można użyć pewnej techniki, ale rzadko sprawdzi się ona, kiedy gramy z katapultami.
Stawiamy największą wieże, na nią 30-40 tarcz i w kilku grupach kuszników (grupy po około 30 żołnierzy), jeśli wystarczyło nam
na 150 kuszników, przeciwnik może mieć spory problem. Pamiętajmy o tym, żeby zawsze grać na jak najlepszy wynik, czyli żeby
zabić wrogowi jak najwięcej wojska. Kiedy sytuacja jest krytyczna, a nam zostało już resztkę wojska, nie mamy ludzi w zamku,
ale mamy trochę kasy możemy się zabawić. Kupujemy bardzo dużo drewna oraz burzymy budynki i robimy tak jak na screen'ie poniżej.
Pamiętajcie, aby obudować lorda murem, inaczej łucznicy wroga go zabiją. Sprawdzi się to tylko jeśli gramy bez katapult.
7.Skanowanie - jednym z naszych większych problemów może być niewidzialność assasynów wroga. Jest jednak sposób, aby
wykryć gdzie oni się znajdują. Dzięki temu możemy określić ich ilość lub zobaczyć zasadzkę. Bierzemy największy budynek w grze
czyli katedrę (ale nie budujemy!) "jeździmy" nią po mapie i szukamy czerwonych kwadracików, wygląda to tak jak na screen'ie
poniżej. Można tego użyć również do wykrycia wilczych dołów.
8.Ha vs assasyni - możliwe, że niektórzy sobie wyobrażają jak to assasyni gromią ha na polu bitwy. Nic bardziej mylnego,
assasynów trzeba chronić przed ha, gdyż ci drudzy mogą ich wystrzelać jak kaczki. Dlatego warto jest chować asy w tarcze
razem z ha (oczywiście asy w osobnej grupie). Można więc wywnioskować, że bardziej opłaca się robić ha. Tak zawsze robimy więcej
ha niż asów, ale sinsy też są nam potrzebne do zwycięstwa. Ja robię zwykle 120-130 ha + tarcze ~50 asów i ~20 pikinierów
do zakopywania fosy. Oczywiście robimy tyle ha tylko jak gramy bez katapult.
Rozdział czwarty - luźne porady
1. Kiedy "drzwi" od spichlerza nie są od strony trawy warto jest obudować spichlerz z jednej strony (tam gdzie są te "drzwi") i boków, domkami lub niskim murem (widać to na 2 screen'ie w rozdziale "ekosystem"), inaczej pracownicy od sadów, będą biegać na około i produkcja jabłek znacznie spadnie. Zależy to od pozycji na mapie, na dolnej nie trzeba tego robić, bo drzwi od razu są odwrócone do sadu.
2. Jeśli wróg przebije się przez naszą linie obrony, a my nie mamy sił, żeby go powstrzymać, można szybko zabudować dziurę wysokim murem (będzie to duży obszar, ponieważ nie możemy budować blisko wroga). Teraz trzeba szybko wszystko sprzedać i z rekrutować wojsko, można blisko miejsca, w którym przeciwnik bije mur zbudować wilcze doły.
3. Łucznicy z tarczami mogą się bić wiele czasu (chyba, że jeden gracz ma ich dużą przewagę), dlatego lepiej jest walić w pikinierów lub assasynów wroga (trzeba ich wyskanować i bić to miejsce).
4. Kiedy mamy zamiar produkować pikinierów/pałkarzy warto jest postawić kilka warsztatów grotniczych/kowalskich (jeśli na mapie jest mało żelaza to stawiamy mniej płatnerzy), ale nie przesadzać z tym. Pamiętajmy też, żeby zostawić odstęp jednej "kratki" od składu zapasów oraz zbrojowni, przy stawianiu warsztatów, może to bowiem blokować szybszą drogę do składu i zbrojowni. Nie budować też długich pasów, bo pracownicy będą chodzić na około. Najlepiej stawiać warsztaty w kwadratach po 4 lub prostokątach po 2.
5. Tuż po zrobieniu wojska, kiedy nasza populacja jest bardzo mała można postawić kilka rzeczy przyjemnych i dać naszemu wojsku premię +25%, przy większej populacji nie opłaca się to. Można też dać kilka rzeczy nieprzyjemnych zwiększając produkcje o 50% przy małej populacji.
Dział ten może być często aktualizowany.
Zakończenie
To już wszystko co jestem w stanie wam przekazać, na pewno nie opisałem wszystkiego, ale myślę, że te najważniejsze rzeczy
na początek wam wystarczą, dziękuje tym którzy przeczytali cały poradnik, pamiętajcie jednak, nic nie zastąpi prawdziwego
nauczyciela.
Poradnik opracowany przez gracza Faxid
PS. Jeśli ktoś uważa ze zapomniałem o czymś bardzo ważnym to proszę mi przypomnieć . Oraz pytanie, czy poradnik zasługuje na stronę główną lub chociaż na przyklejenie? Jak ktoś się dopatrzy jakiś niedopuszczalnych błędów, też je poprawie.
EDIT: Postanowiłem dodać ankietę. Dodałem też nowy dział "Luźne porady", chcę aby opisane było jeszcze więcej, a żeby już nie mieszać w poradniku zrobię to w osobnym rozdziale. Pomóżcie mi go stworzyć, każda "pierdółka" się liczy!
jankes1124 - 25 Sierpień 11, 14:57
Uff Wreszcie przeczytałem Myślę, że niczego nie pominąłeś i wszystko jest fajnie wyjaśnione
Rahnen - 25 Sierpień 11, 16:11
Najlepiej by jakiś mod przekleił ten temat
jedynie co razi ten poradnik to kilka drobnych błędów ortograficznych.
Kupiec Hrupkuw - 25 Sierpień 11, 19:52
Niestety przy tak dużym wpisie trudno wyczaić wszystkie błędy, jeśli się takowych dopatrzyłeś to gdzie? Na pewno je poprawie nawet na screen'ie.
Kamil - 27 Sierpień 11, 00:25
Co do samego poradnika to ok.Mogłes troche wiecej wspomniec na temat jakie rodzaje broni produkowac , ale. Obawiam się tylko że nikt z tego poradnika nie skorzysta a jeśli juz to bardzo mało osób. Zaproponowałem dzisiaj jakiemus noobkowi czy chce link do poradnika na multi bo widzialem ze grac w ogole nie umie a on powiedzial ze gra "zaje**** i nie potrzebne mu zadne gó**ane poradniki A fakt był taki ze jak gralismy 1v1 to zabił mi 2 jednostki i powiedział ze przegrał tylko dlatego że raz był lag 2 moze 3 sekundowy podczas no rush i jak by nie było lagów to by wygrał A to tylko jeden z przykladow ,taka dzicz i debilizm jaka jest na gr to nigdzie nie ma , noobki wolą K@W the contest 40k i 20 pt ....
Bzyk - 27 Sierpień 11, 01:23
Ogólnie poradnik świetny.
PT to skrót od Peace Time.
Czerwone kwadraciki mogą wskazywać też chyba smolne rowy, ale mogę się mylić.
Po tym co przeczytałem, to widzę, że gracz ze mnie tragiczny... 10pt to dla mnie za mało.
mroczny38 - 27 Sierpień 11, 12:12
Mi poradnik pomógł.
Kupiec Hrupkuw - 27 Sierpień 11, 15:19
No niestety, ale to co pisze Kamil to całkowita racja, nie warto grać z takimi osobami, są to zwykle niedojrzałe osoby "dzieci", które myślą, że wszystko wiedzą najlepiej. Opanowały one trochę GR. Poradnik jest przeznaczony dla wszystkich i skoro mówisz, że te "dzieci" nie będą chcieli z niego korzystać, to wiedz, że jest dużo innych ogarniętych osób, które z chęcią go przeczytają dla zdobycia nowej wiedzy.
Attyla - 27 Sierpień 11, 16:08
Całkiem dobry poradnik.
Myśle jednak, że on przede wszystkim powinien uświadomić noobkom, ze nie mają pojęcia o grze multiplayer, bo raczej ciężko jest wszystko ogarnąc po przeczytaniu nawet bardzo dobrego poradnika.
Btw. Co do kat i monków, to mogłeś dodać, że katy najlepiej mieć kilku w grupach (15 kat w grupie to maximum, optymalna liczba to 10 (np. 3 grupy po 10 kat))
Poza tym co do rozstawiania, to mało kto da sobie tak postawić katy przy murze (zburzy mur i podjedzie HA), więc lepiej jest rozstawiaćkaty w takiej odległości, aby przeciwnik nie mógł wyciąc inżynierów swoimi HA z zamku.
Kupiec Hrupkuw - 27 Sierpień 11, 20:02
Tak, noobki nie ogarną gry po przeczytaniu poradnika, jednak jeśli skupią się na jednej rzeczy np. na braniu wojska w "kupę" lub nauczą się grupować, albo skanowania asów, na pewno coś im to pomorze. Po za tym jak napisałem poradnik ma ułatwić naukę i na 100% to zrobi w różnym stopniu zależnie od osoby i tego jak dokładnie go przeczytała. Co do kat z monkami masz rację, poprawię to, tylko oczywiście nie znam się na grze tak dobrze jak ty, tak więc nasuwa mi się pytanie - czy ma to na celu zmniejszenie ilości potrzebnych monków do ochrony kat?
Co do twojej drugiej uwagi to wstyd mi, że o tym zapomniałem, bardzo dawno nie grałem w shc, dodam wzmiankę o tym, że oprócz burzenia muru należy podejść ha i inżynierów ubić. Jeszcze co do rozstawiania, powiedziałem, że warto jest podejść wojskiem tak żeby muru nie mógł zburzyć, po za tym inżynierów da rade ochronić przed ha - podejść swoimi ha. I tak koleś by nie zdążył ich wyciąć jakbym zaczął budować katy z inżynierami pod jego murem. O rozstawianiu kat po za zasięgiem ha też dopowiem, skoro uważasz, że to lepsza technika to pewnie tak jest.
Dziękuję za pomoc przy poprawie i uzupełnianiu poradnika.
Mulcyn - 31 Sierpień 11, 09:10
Wczoraj w nocy znudził mi sie cs i tak o północy odpaliłem gr trafiłem na faxida ten przesłał mi w.w podarnik . Muszę przyznać że dowiedziałem się wielu nowych rzeczy . Pozatym grałem jeszcze z nim trochę i czegoś mnie nauczył Pozdrawiam cie faxid
Kupiec Hrupkuw - 5 Wrzesień 11, 13:34
Hmm teraz dostrzegłem, jak wiele braków posiada poradnik, jednak czy jest sens dodawać te wszystkie szczegóły? W końcu początkującym te szczegóły się w ogóle nie przydadzą, jednak tym którzy grają już bardzo dobrze, a nie ogarniają jeszcze "no f only" oraz kilka innych gier mogłoby to się przydać. Muszę się nad tym zastanowić.
Bzyk - 5 Wrzesień 11, 18:35
Skrót "eko" to nie ekosystem tylko ekonomia. Czyli po prostu gospodarka.
Ekosystem jest używany w biologii.
Kamil - 10 Wrzesień 11, 01:41
Mógłbys do trybów gry jeszcze dopisac jak się gra "no market" bo widze ze dosc duzo osób tak gra teraz
Kupiec Hrupkuw - 18 Wrzesień 11, 19:24
Nom dopiszę to, po za tym widzę, że hosting nawalił muszę wymienić screen'y...
|
|